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[1] テンプラー]T
By 名無し
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「データベース」>>2
「グレイス回復量」>>398
「ガラントリー回復量」>>4

   て
(ヽ´ん`)
2012 01-07 10:46 [URBANO BARONE]

[1024] By 名無し
うめ
2012 08-31 13:51 [SH004]

[1023] By 名無し
>>1019
タンクラとウォロどちらも使う私にとっては、ウォロの方が疲れるなぁ。
タンクラは主に、光属性での自回復と敵意維持と範疇が狭いけど、ウォロはメンバー全員の敵意管理とバフ・デバフに回復と範疇が広い。
詠唱中に次の魔法準備したり、被スリープ等に合わせて先読みヒール打ったりと集中力が無い人には向いてないくらい忙しいよ。

まっ、ウォロの事なんてどうでもいいか。

書いた後で見直したら、これ個人レベルの差か…。
タンクラしかやってなかったときは、確かに一番大変だと思ってたけど、ウォロ自分でやってからはずっと楽させて貰ってたんだとつくづく思い返す。
…と、後これヒラテンと比べての話題なのかな?

何にしても、スレ違い失礼
2012 08-31 12:37 [W61CA]

[1022] By 名無し
長所と短所は表裏一体ってことだな
2012 08-30 23:40 [Premier3]

[1021] By 名無し
レベルなら時間はかかるけど、ソロでテレビ見ながら、ひたすらヒール3とガラントリーだけでいいバージルゴーラが精神的には1番楽
2012 08-30 22:17 [S005]

[1020] By 名無し
それらを楽しく感じてくると使いこなせてるような気がするな
2012 08-30 21:38 [S005]

[1019] By 名無し
ただ長時間やるとなるとタンクラは半端無くダルいとは思うけどね
ログや敵の攻撃タイミングに集中と敵意管理やらで疲労感が別格
2012 08-30 18:23 [URBANO MOND]

[1018] By 名無し
>>1015
前は高レベル帯はフィア標準装備とかキツかったけど、今は別の狩場があるから赤龍洞行ける31辺りからは2アタッカータンクラ無双が始まるよ
リチュBヒールVとサンクを交互にするだけでも開幕敵意ダメージ換算400以上で挑発+α並に稼げるし、ノン休憩30秒サイクルでひたすら狩り可能
確かにウォリタンクなら挑発待たずに30秒以下のサイクルの連戦もあるけど、そこまで変わらず、効率はトップレベル

レベルタンクラのコツは自HPを無駄に回復しない
特に次戦時開幕サンクしない場合は極力HP減らした状態で戦闘を終わらせる事
終盤ならアタッカーにターゲットいっても無視
次戦で詠唱集中とアークヒール又はアークヒールUで敵意ウマーしたらいい
ただしバインドしないようにテボをスタンバイ
開幕も飛ぶ時はだいたい分かるだろうし、先読みアークヒールなんかもしたらけっこう敵意になる
2012 08-30 17:47 [URBANO MOND]

[1017] By 名無し
なんしか無意味にサンクの習得値が高すぎる
光60~65(ガラ最短取得可能レベルのスキル値上限と合致)にしてスキル値によるダメ軽減量を今より若干緩やかに(最終的に現状と同じに)すればバランス維持しつつ早い段階でタンクラになれるのにな
2012 08-30 17:19 [Android(SC-02C)]

[1016] By 名無し
>>1015
なるほどありがとう

今は
ハンマス9
精神1
グレイス4
でして次の選択肢が1つの別れ道だと感じてます
2012 08-30 17:18 [W61CA]

[1015] By 名無し
最初から金属製のタンク振りする人いるけどテンプラのレベル中はSP装備のハベ振りがいいと思う。

理由はタンク振りだとまず敵意が圧倒的に足りない。タンク、ヒーラーとパーティーを組むと効率が悪い。テンプラ2アタッカー構成だと間違いなくアタッカーのスキル消費が遅れて、下手なアタッカーだと開幕強スキルでガラントリがお荷物スキルになる。

ハベ振りだとほぼ全てのキャラクターとパーティー組めて、自分が初撃を受けてアタッカーの背後系スキル条件を満たして次戦闘の最初に自分ヒールしたらタンクのような立ち回りも一応出来る。ソロレベルもタンク振りよりHP管理が難しくなるだけで倒す早さは変わらない。

ハベ振りで50まで上げた私だけど結構快適にネムドとかいろいろと出来たから、一つの意見として参考にでもなれば。
2012 08-30 17:08 [X-RAY]

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