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[1] TRPG試運転部屋
By 今井信女
☆履歴>>2
3/3
⇒行動判定の頁を全体的に改訂。特に戦闘行動に追記あり。
3/1、3/2
⇒注意事項、判定方法の一部改訂
*はじめに
興味を持ってくれてありがとう。以下に説明やルールを記すけれど、基本的に手探り状態で不備も多いと思う。
あくまで試験運転だから、了承願いたい。一緒に楽しみながら試遊してくれる人を募集する。
TRPGについて全くの無知でも構わないから、お気軽に。
■TRPGとは?
テーブルトークRPGのこと。会話型ロールプレイングゲーム。人生ゲーム系のRPG版みたいなもの。
仲間と協力して謎解きや戦闘をこなしつつ、クエストをクリアしていくのが目的。サイコロ要素もあるので、運も大事。
原作とはかけ離れた、とんでもファンタジーの舞台設定だったりするかもしれない。
なりきりの上のRPなので、あくまでも「遊び」ということを念頭に置いて楽しんで欲しい。
☆★注意事項★☆
・基本的に原作キャラ募集。シナリオによって「使用不可キャラ」有。
・最低三時間は余裕必要
・参加人数は四人まで(携帯参加者が居る場合、3人に規制)
・キャラデータの役職はあくまでもパラメータとか捜索行動判定の反映だから、行動は姿依存
※PC参加激しく推奨。携帯参加する時はメモする環境必須!
☆★リトライ(再挑戦)に関して★☆
・ゲームオーバーorBADENDになってしまった場合:次回以降開催されてる時に再挑戦してくれて構いません。
・ミッションクリアした場合:他に参加したい人がいるかもわからないので、ちょっと自重してください。幅広く遊んで貰う為に理解お願いします。
※ただ、人数が少ない場合には戦力補強としての参加は歓迎します。PMで聞いてください。
*戦闘用シナリオ⇒特にストーリー性が無いので、何度でもリプレイ歓迎します。
★進め方、ステータス、通常行動判定 >>3(Last Up3/3)
★戦闘パート >>4(Last Up 3/3)
★職業、アイテム一覧 >>5
★PT編成例一覧 >>6
★今あるシナリオ一覧>>7
■参考にさせて頂いたもの
・予告板「暫定遊技場」様
・ソードワールド
▼状況: その他
▼日時: 無期限休止
▼茶室: 6人用の逢瀬大部屋
03/02 18:00
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[7]
By 今井信女
【今用意してあるシナリオ】
@練習用シナリオ「寒村の犬屋敷」
募集キャラ:誰でも(派生Cも可)
舞台設定:架空世界
捜索 ★★
戦闘 ★★
推理 ★
A戦闘体験用シナリオ「天覧武闘会」
募集キャラ:真選組
舞台設定:原作準拠
捜索 なし
戦闘 ★★★★
推理 なし
B捜索体験用シナリオ「パイド・パイパー」
募集キャラ:悪役サイド及び派生キャラ以外、かつ、成人済(と思われる)キャラ
(*佐々木、今井、伊東などは見廻組と真選組の括りなので参加可能)
舞台設定:原作準拠
捜索 ★★★
戦闘 ★
推理 ★☆
―以下、準備中のもの―
C謎解用シナリオ「不思議な遺跡」
募集キャラ:派生含全C
舞台設定:架空ファンタジー世界
捜索 ★
戦闘 ★
推理 ★★★
※論理問題、暗号解読など、謎解特化
▼状況: 予告掲載中
▼茶室: 逢瀬大部屋(6人用)
02/21 17:39
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[6]
By 今井信女
◆パーティ編成例(あくまで例です)
・2人用
銀時(見廻組)
HP:15
筋力:15
抵抗:10
知力:15+5
敏捷:5
土方(真選組)
HP:15+5
筋力:18
抵抗:15+5
知力:2
敏捷:10
・3人用
柳生(名門幕臣)
HP:15
筋力:15
抵抗:10
知力:15+5
敏捷:5
近藤(真選組)
HP:15+5
筋力:18
抵抗:15+5
知力:2
敏捷:10
月詠(忍者)
HP:15
筋力:10
抵抗:18
知力:2
敏捷:15+5
・4人用
神楽(万事屋)
HP:20
筋力:18
抵抗:18
知力:2
敏捷:2
沖田(真選組)
HP:18+5
筋力:20
抵抗:18+5
知力:2
敏捷:2
今井(見廻組)
HP:15
筋力:15
抵抗:10
知力:15+5
敏捷:5
桂(攘夷志士)
HP:15
筋力:10
抵抗:18
知力:2
敏捷:15+5
▼状況:
02/16 16:29
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[5]
By 今井信女
■職業設定(ver.2.0)
*シナリオによって【キャラと職業を自由に選択できるもの】と、【キャラと職業が固定されているもの】があるので注意。
例)自分が坂田銀時の場合、「万事屋」で固定される場合と、「鬼兵隊」など自由に選択できる場合がある
<職業:@万事屋、A真選組、B見廻組・名門幕臣・陰陽師、C攘夷志士・忍者、D鬼兵隊・春雨、E快援隊>
@【万事屋】:1日につき、仲間の人数回数分だけ、サイコロを振り直せる。(例えば4人PTの場合、4回リトライできる。)
(固定の場合:坂田銀時、神楽、志村新八、志村妙、たま、坂田金時、かぶき町住民キャラ など)
A【真選組】:HPと抵抗力に+5点のボーナス。また、戦闘中、1ターン毎に誰か1人を1回だけ「かばう」ことにより、ダメージを肩代わりする。
(固定の場合:土方十四郎、近藤勲、沖田総悟、山崎退、伊東鴨太郎 など)
B【見廻組・名門幕臣・陰陽師】:知力に+5点のボーナス。また、初期資金が1000円になる。
(固定の場合:佐々木異三郎、今井信女、柳生九兵衛、結野晴明、外道丸 など)
C【攘夷志士・忍者】:敏捷力に+5点のボーナス。また、暗視能力(夜間や暗所でも普通に活動できる)がある。
(固定の場合:桂小太郎、エリザベス、服部全蔵、猿飛あやめ、月詠 など)
D【鬼兵隊・春雨】:1日につき1度だけ、HPが0になっても全快で復活できる。また、戦闘中にアイテムを使用しても攻撃行動が可能。
(固定の場合:高杉晋助、河上万斉、来島また子、神威、阿伏兎 など)
E【快援隊】:他職業の能力を選択できる。【※ 坂本辰馬と陸奥 専用】
*他にも、職業によってはクエストクリアが有利になったりする。
例えば、万事屋ならかぶき町民から情報を得られやすい、真選組なら松平との伝手で情報を得られやすい、など。これもクエストや状況に応じてだから、なりきって特権を駆使して欲しい。
*上記職業に当て嵌まらない場合、臨機応変に振り分ける。
■アイテム一覧
※準備の際に買える。初期の所持金は500円(見廻組などは1000円)。使い切るかは自由だが…?
・傷薬(20円):味方1人の体力を10回復する。
・漢方薬(40円):味方1人の体力を20回復する。
・傷薬セット(50円):味方全体の体力を10回復する。
・漢方薬セット(100円):味方全体の体力を20回復する。
・毒消し(10円):味方1人の毒状態を治す。
・万能薬(40円):味方1人の状態異常を治す。
・毒消しセット(50円):味方全体の毒状態を治す。
・万能薬セット(100円):味方全体の状態異常を治す。
・気付け薬(100円):味方1人を戦闘不能から回復させる。HPは半分回復。
・サバイバルセット(100円):冒険には欠かせないモノが詰まっている。
⇒懐中電灯、方位磁石、ライター、ロープ、テント、寝袋、簡易調理器具、保存食料など。
★進め方、ステータス >>3
★判定方法の説明 >>4
★職業、アイテム一覧 >>5
★PT編成例一覧 >>6
★今あるシナリオ一覧>>7
▼状況:
03/07 22:42
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[4]
By 今井信女
■戦闘行動
*基本的に、敵より上回らないと不利、失敗扱いになる。これもサイコロを1回振り、筋力や抵抗力に加える。<6はクリティカル/大成功、1はミス。>
【戦闘開始準備】
・先制:敏捷力+サイコロの出目(※6は大成功、1は失敗)
⇒目標値ないし敵の先制判定値を上回れば先制成功。先制攻撃を取るのはかなり重要。
・敵知識:同上。(※6で大成功の場合は弱点を見抜けて、味方全員の攻撃ダメージに3点追加)
⇒戦闘開始前に敵のHPを把握できる。また、攻防行動の際に相手の攻撃力や防御力を把握できる。
【戦闘中行動】
・攻撃⇒筋力+サイコロの出目。<相手の防御以下の場合、1ダメージ>
※6のクリティカル:筋力の半分を足す(例 筋力10+サイコロ6+クリティカルボーナス5)
※1の大失敗:攻撃ミス、ダメージを与えられない。
・防御⇒抵抗力+サイコロの出目。相手の攻撃力−自分の防御力=ダメージ。<相手の攻撃値以上の時は1ダメージ>
※6のクリティカル:回避成功、ノーダメージ。
※1の大失敗:防御失敗、そのまま相手の攻撃値を受ける大ダメージ。
*攻撃、行動順番はパーティ内の相談で自由に決められる(行動順番に敏捷力は影響しない)
【アイテムの使用について】
・アイテムを使う場合は、攻撃が出来ない。(1ターン⇒攻撃orアイテム使用or待機)
・アイテム渡す行為は1ターン消費する。但し、何人に何個渡してもOK。
【気絶した場合】
・行動不可能になるが、作戦会議などの会話には参加できる。
(TRPGで遊んでいる、という設定の上で開催しているため)
・気絶から回復したターンは行動不可能。
◆激おこモード(ver.1.0)
戦闘中、特定のキャラが戦闘不能になると、親しい者や縁がある者が3ターン「激怒状態」になる。
⇒筋力、抵抗のパラメータが5UPする。対象者は≪GMが任意で指名≫する。
【組み合わせ例 一覧】(瀕死キャラ⇒激怒キャラ)
・銀時⇒神楽、新八、月詠、猿飛、桂
・新八⇒銀時、神楽、お妙
・神楽⇒銀時、新八、お妙
・近藤⇒真選組C
・土方⇒近藤、沖田、山崎
・沖田⇒近藤、土方
・桂⇒銀時、エリザベス
・高杉⇒鬼兵隊C
・坂本⇒銀時、陸奥
・陸奥⇒坂本
などなど。状況に応じて指名します。
★進め方、ステータス >>3
★判定方法の説明 >>4
★職業、アイテム一覧 >>5
★PT編成例一覧 >>6
★今あるシナリオ一覧>>7
▼状況:
03/03 04:01
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[3]
By 今井信女
■具体的な進め方
1.まずはキャラの職業、ステータスや持ち物を決める。後述するのを参照して欲しい。
2.基本的にGMが物語を進めるが、自由な行動をしてくれて構わない。勿論、現実的に考えてなりきって遊んで欲しい。
例えば、「行方不明になった坂田銀時を探せ」が目的ならば、プレイヤーはかぶき町を捜索したり、真選組に情報を聞いたり、自由に行動出来る。
ランダムイベントでは、サイコロの出目によって運命が左右されるかもしれない。
マイナスな行動をしたり、戦闘になって敗北したり、制限時間に間に合わなければ、失敗になる場合もあるから注意して。
捜索や戦闘では色々な判定が付加される。後述を参照して欲しい。
3.目的を達成したらクエストクリア。
*その他注意
・倍数計算で、小数点以下の端数が出た場合は「切捨て」(例えば15の値が半減するなら「7」になる)
・メモできる環境を整えて置くと、情報の整理や状況把握がし易いと思う
■ステータスについて
・能力値:HP、筋力、抵抗力、知力、敏捷力
※合計値が60になるように、自由に振り分ける。
・HP:体力。0になると戦闘/行動不能になる。
・筋力:攻撃や力判定に影響
・抵抗力:防御や精神抵抗に影響
・知力:捜索や解読判定に影響
・敏捷力:危険感知や先制判定に影響
*後述する職業によってボーナスや特徴があるので、それを踏まえて決めて欲しい。
■通常行動判定一覧
基本的に、サイコロを1回振って、合計点を加える。<6は大成功。1はミス>
主だったものは以下の通り。
・捜索:知力+サイコロの出目。目標値達成で成功。
⇒一般的な行動。何かを探したりする時に活用。
・解読:同上
⇒書類や暗号などの判定に必要。
・危険感知:敏捷力+サイコロの出目。目標値達成で成功。
⇒危険そうな場所を通る時などに判定すると、危機回避できるかもしれない。
その他、筋力や抵抗力なども状況に応じて判定に適用される。(様々な判定要素がある)
ステータスはどれかに特化してもいいし、バランス良く設定してもいい。お任せ。
★進め方、ステータス、行動判定 >>3
★戦闘行動 >>4
★職業、アイテム一覧 >>5
★PT編成例一覧 >>6
★今あるシナリオ一覧>>7
▼状況:
03/03 03:59
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[2]
By 今井信女
■更新履歴
2014年
3/1、3/2
⇒注意事項、判定方法の一部改訂
2/21
⇒PT編成例一覧 追加
2月13日
⇒久々に更新。仕様変更
▼状況:
03/02 18:22
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