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[1] 週末の推理遊戯部屋(&初心者向け推理遊戯部屋)
By 沖田総悟

(最終更新:2015/6/26)
→坂田族に関して、キャラ使用のガイドラインを追加。


■ルール一覧はこちら >>10
※有名なゲームについては、予告「暫定遊技場」様に記載されているルールで確認してください。
 ここは暫定遊技場様にないもの、初心者向けに解説したものを中心に掲載しています。


■開催予定表

週末や祝日前日中心に、不定期こっそり開催予定。
初心者向けの部屋も開くので、挑戦してみたい方は是非お越しを!
もちろん、経験者も歓迎します。初心者の方をサポートしましょう。


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閲覧感謝。こちらは≪不定期≫で開催している≪推理遊戯部屋≫のご案内です。
待機予告やルール掲示に使わせて貰いやす。初めての人も何度か脚を運んで下さってる人も、ゆるっと見てくだされば幸いでさ。


主に、@超初心者向け A経験者向け の部屋があります。
以下を読んで入室してくだせェ。




【*共通事項】
募集キャラ:全キャラ(派生含む) ※ただし、ドッペル(同名でトリップ利用)は不可
→例)坂田銀時、銀八、金時は可。銀子は不可。
ロル:特に必要なし
アンカ:原則自由。【ただし、ゲーム内で必要に応じて付けること】
同伴:可能。友人、恋仲ご自由に。
CC:自由


対象遊戯:この予告にあるゲーム および 予告「暫定遊技場」様にあるゲーム 中心


*過度な暴言暴力は不可。どの立場でも仲良く!



【@超初心者向け推理遊戯部屋】

時間帯:平日 夜9時頃から12時頃
対象者:超初心者から経験者 ※推理遊戯って何?どんなゲームあるの?という初体験者歓迎。お試しにどうぞ。
観戦:原則可。要相談

内容:初心者に合わせて適宜ルール説明やサポートを行う。
   ゆっくり進行。推理遊戯「体験」という感じ。



【A週末の推理遊戯部屋】

時間帯:週末、休日前等 夜9時頃から朝方まで
対象者:ある程度ルールがわかる初心者から経験者 ※初挑戦者も歓迎。【ただし、推理遊戯に興味があり、いくつかの遊戯ルールを確認した人を対象】
観戦:要相談

内容:人数に合わせて難易度の高いもの、長時間かかるものを含めて遊ぶ。※原則、経験者向けの内容。
   複雑なルールも使う傾向にあるので、超初心者はルールを必ず!事前確認すること。
   また、できる限り、初心者向け部屋に事前参加すること。


〜随時更新〜


▼状況: その他
▼日時: 夜9時〜
▼茶室: 逢瀬大部屋

07/21 20:45
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[13] By 沖田総悟

※ルール調整中


*逆転ワードウルフ(仮称)の遊び方*


0.はじめに
このゲームは、「エセ画家ニューヨークへ行く」という遊びを元に考案した遊戯です。


1.ゲーム概要
大元は通常のワードウルフと同じく、GMから与えられたお題を元に、連想ワードを言い合います。
しかし通常版と異なり、「ウルフが一般ワードを当てる」ことを目的としたゲームです。
つまり、「一般者がお題を当てられると負け」ます。


2.勝利条件
○ウルフ→一般者のお題を当てる。ウルフだとバレても構わない。

○一般者→一般者の過半数を超える者がウルフを当て、尚且つ、お題を当てられない。

※過半数を超える人数の補足
一般者の人数→勝利条件の人数
2人、3人→2人
4人、5人→3人
6人、7人→4人


3.具体的な遊び方
<大テーマの発表>
たとえば、「物語」とします。

<順番決め>
大テーマを把握したら参加者全員がサイコロを振ります。
→出目の大きい人から入室順に連想ワードを発表します。

<お題(小テーマ)の配布>
一般者へお題を配布します。
このとき、ウルフには、「ウルフが自分であること」とを伝えます。また、トップバッターになった場合は「補助ワードを1つだけ」与えます。

たとえば、お題が「マッチ売りの少女」の場合、トップバッターになったウルフには「物語の核心に触れない程度のワード(補助ワード)」を与えます。
(例→「少女」、「貧困」、「野外」など)


<ゲーム開始>
全員が把握したら、順番に連想ワードを発表します。
答え合わせは最後に行うので、ターン毎に回答は行いません。

※原則、2ターンで終了とします。

(流れの例)
お題配布

参加者が連想ワードを発表(1ターン目)

GMがワードまとめ表を提示

参加者が連想ワードを発表(2ターン目)

GMがワードまとめ表を提示

回答タイム


<答え合わせ>
ウルフは一般者のお題をPMします。
一般者は、「ウルフの名前」をPMします。

(勝利条件)
○ウルフ→一般者のお題を当てる。ウルフだとバレても構わない。
○一般者→一般者の過半数を超える者がウルフを当て、尚且つ、お題を当てられない。


<結果発表>
ウルフが一般者のお題を当てられたのか、結果を発表してあげましょう。


以上で一連の流れは終わります。



▼状況:

06/27 12:49
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[12] By 沖田総悟

【通常人狼】
<<<初心者向け講座〜特殊役職の行動方針〜>>> ver.1.0


0.はじめに
これは、超初心者向け(初挑戦、初役職体験)の、特殊役職における行動方針解説です。
「役職になったけど、どうすればいいかわからない!」人のためのマニュアルです。
ここに書いていることは絶対ではありません、入門書として考えてください。
人狼の戦略は、発想と工夫と演技次第でいくらでも幅が広がります!


※初挑戦者は、いきなり全項目を無理に読む必要はありません。まずは自分の役職を見てみましょう。



*目次*
1.占い師になったら?
2.霊能者になったら?
3.狩人になったら?
4.人狼になったら?


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



1.占い師になったら?

占い師は毎夜、1人ずつ「人狼か村人かの情報が手に入る役職」です。
村にとって非常に有益な情報ですが、人狼が対抗(騙り)するかもしれません。
落ち着いて、自分が本物であることを主張していきましょう。




(1)1日目:夜
適当に占い、理由も一応考えておきましょう。(隣に居たから、五十音順で一番最初だから、など)
人数が多いと人狼を引き当てるのは無理ですので、気楽に選びましょう。


(2)2日目:昼
まずは朝一番に、「占った人と占った理由、そして占い結果」を伝えてみましょう。(下記テンプレ参照)
自分以外の占い師が出てきたら、その人は人狼陣営です!つまり敵です”
しかしこの段階では村人から見て、どちらが本物の占い師なのかさっぱりわかりません。
一回落ち着き、村人の意見を聞いて、次に占う人を決めましょう。


(3)2日目:夜
自分が気になった人や、村人から指定された人を占いましょう。
基本的には、「まだ占われていない人」を指定すると情報量が安定する傾向にあります。
つまり、「対抗占い師が既に占った人」は暫く放置しておきましょう。


(4)3日目:昼
同じく、朝一番に「占った人と占った理由、そして占い結果」を伝えてみましょう。
そして、霊能者の結果も見てみましょう。
処刑された人が村人なのか、人狼なのか?残りの人数を意識しましょう。


(5)それ以降
基本的に、上記(2)〜(4)のループです。
人狼を見つけるまで頑張りましょう!時には処刑される必要もありますが、泣いてはいけません。
役職は処刑されるのも仕事の内です。自分を犠牲にしてでも勝たせる必要があるのです。



【ポイント!】
どこを占っても、とりあえず「会議開始したら即座に」占い結果を伝えてみましょう!
結果を遅く言うと、周りの信用度が下がります。
また、「村人」とは「人狼ではない」という意味です。
霊能者や狩人、そして狂人を占っても「村人」となります!


【参考テンプレ】
「おはようございます。坂田銀時を占ったら、人狼でした!
 占い理由は、入室順番で一番最初にいるから選んでみました。」



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2.霊能者になったら?

霊能者が仕事をするのは「2日目の夜」以降です。
処刑された人が「村人」なのか「人狼」なのかわかります。
逆に言うと、人狼に襲われて殺害された人の中身はわかりません。

※この「村人」というのは、「占い師、狩人、村人、狂人」を指します。つまり、「人狼以外は全員村人の判定」です。
10割信じて実は狂人だった…という可能性もあります。原則、8割程度の信頼に留めておきましょう。


(1)2日目:昼
まだ誰も処刑されていないので、仕事はできません。
しかし、必要に応じてCOしてあげましょう。村人に情報を与えるのも重要です。
また、COすることで人狼に捕食される可能性は上がります…が、泣いてはいけません。
ゲームによって霊能は大事な役職にもなりうるのです。


(2)2日目:夜
GMから霊能結果が提示されます。人狼だといいなぁとドキドキしましょう。


(3)3日目:昼
人狼に捕食されていなかったら霊能のターン!です。
朝一番に結果を伝えてあげましょう。遅れると疑われてしまいます。
※※このとき、捕食されているのに、うっかりCOしないように注意!※※


(4)3日目:夜
GMから霊能結果が提示されます。
そろそろ人狼を一匹処刑しないと余裕がなくなります。


(4)4日目:昼
人狼に捕食されているかもしれません。
間違って発言しないように注意し、結果を伝えましょう。


(5)それ以降
基本的に、「朝一番に霊能結果を伝えて」あげましょう。
霊能者は大体のゲームにおいて早期退場することが多いです。
しかし、占い師が居ない場合は村のまとめ役として重宝されます!
極端ですが、めげずに仕事をしましょう。



【参考テンプレ】
「霊能CO。昨日処刑された近藤勲は、村人でした。まだ人狼は2匹います」



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3.人狼になったら?

ここでは基本的に「人狼同士認知有り(相方の人狼が誰かわかる)」の考え方で解説します。
人狼はなんと言っても嘘をつけることが特徴なので、チャレンジ心があれば騙してみましょう。


>>主な行動パターン

[A.占い師か霊能者を騙る]
・メリット:村人の情報をかく乱させやすく、内容によっては意表をつける。
・デメリット:破綻した場合、人狼(or狂人)とばれる。

[B.村人を騙る(潜伏する)]
・メリット:破綻することはなく、基本的に最後まで疑われにくい。
・デメリット:占い師、霊能、狩人の結果によっては抵抗できず、人狼とばれる。


それぞれ一長一短なので、自分のレベルに合わせて挑戦してみましょう。
また、狂人がいる場合は頼りにしましょう。



>>人狼陣営の内訳による行動方針

(1)人狼が1匹、狂人が1人の場合
基本的には狂人が騙り出てくれるはずです。様子見しながらうまく立ち回りましょう。
意表を突いて、自らCOするのも有効です。


(2)人狼が2匹の場合
どちらかが騙らないと抵抗できません。空気を読みあいながら挑戦してみましょう。
作戦タイムがある場合は、打ち合わせしておきましょう。
あえて身内切りする作戦も有効です。
(身内切り:相方が人狼であることをCO内容によって示すこと)


(3)人狼が2匹、狂人が1人の場合
狂人の騙りを期待しつつ、勇気があればCOしてみましょう。
そして時には相方を見捨てましょう。庇い過ぎると疑われます。





▼状況:

06/12 17:08
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[11] By 沖田総悟

【「汝は人狼なりや?」って何?】⇒RP系推理ゲーム
1前提
 参加者が【村人陣営】と【人狼陣営】に分かれます。それぞれ敵対陣営を議論でぶちのめすのが目的です
 個人戦ではなく団体戦なので、自分が犠牲になってもチームを勝たせる!という意気込みが必要

2行動方針
 村人は人狼が誰かわかりません。人狼を探して処刑しましょう。※基本的に嘘は吐けません
 人狼は上手く村人に紛れて、村人である人間を見抜き、騙しましょう

3どうやってぶちのめすの?
 【村人側】全員の討論によって怪しい奴を見つける⇒多数決投票⇒【人狼と思わしき奴を処刑、投獄】する
 【人狼側】夜に【村人と思わしき人物を捕食】して、村人を消していきます。但し、ルールにより、仲間を捕食してしまうことも。

4勝敗条件
 最終的に、【人狼の人数と村人の人数が同数】になったら、【人狼勝利、村人敗北】。
 【村人が勝つ条件】は只一つ。【人狼を全て投獄】することだけ!
 但し、狂人(狂信者)は村人認定かつ人狼の仲間なので、勝敗条件の頭数にはカウントされません。
 狂人は人狼勝利のアシストが目的です。人狼側勝利の鍵は狂人が握っていると言っても過言ではありません。
 (例)村人、村人、人狼、人狼、狂人 → (村人+狂人)>人狼 → 人狼の勝利にはならない
    村人、人狼、人狼、狂人 → (村人+狂人)=人狼 → 人狼の勝利!


★全体の流れ(全体で平均1時間半〜2時間ほど)
・昼時間
役職や条件の内訳を提示⇒役職配布⇒ゲームスタート!!⇒占い師の占い(5分)⇒全員で会議開始(20分)
 ⇒怪しい人物に投票(5分)⇒投票結果発表
・夜時間
⇒占い師の占い、狩人の護衛、霊能者の結果、人狼の捕食 それぞれの対象を指名、GMとPM(5分)
・昼時間
⇒それぞれの結果を踏まえて、再び会議開始⇒以下、ループ



★役職説明
<村人陣営>

【占い師】気になる人物を占えます。「村人(※狂人・狂信者も村人判定)」か「人狼」か確実にわかります。 ※役職ではなく「陣営」。つまり、「人狼か、人狼ではないか」しかわかりません。
 しかし狂人(狂信者)が居る場合、騙り出ることもあるので、信頼を得る為には論理力、説得力が必要です。

【狩人】夜パートで1人護衛出来ます。が、自分の身は守れません。捕食されないように気をつけて!
 基本的には潜伏して(「狩人だよ!」って言わないで)こっそーりと最後まで占い師や霊能者を守りましょう。でも時にはCOすることも必要です。

【霊能者】投票によって処刑された人物が「村人」か「人狼」だったか、GMから情報をもらえます。輝くのは二日目以降でしょう。
 初心者は村人の意見をよく聞いて、促されたらCOすると吉かも。処刑されること、捕食されることも仕事の内です。



<人狼陣営>

【人狼】夜パートで1人捕食できます。が、仲間が居て認知していない場合、仲間を捕食してしまうことも。
 狩人や霊能者の役職を騙って村人を混乱させることや、仲間を見捨てるのも作戦の内です。状況に応じて見極めましょう。

【狂人(狂信者)】人狼を勝たせることが目的です。自分の身を犠牲にしても人狼を勝たせましょう。狂ってなんぼです。
 人狼認知有りの場合は占い師騙りが多いですが、それも妄信できません。役職をどう騙るかが腕の見せ所です。

 *狂人:人狼認知なし  狂信者:人狼認知あり と区別するのが一般的です。


※占い師、霊能者の「村人判定」には「狂人(狂信者)も含まれます」。妄信しないようにしましょう!





▼状況:

06/05 12:25
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[10] By 沖田総悟

<<NEW GAME>>
>>13 【逆転ワードウルフ(仮称)】:通常と異なり、ウルフがお題を当てるゲーム。




<<ウミガメ系>>

>>2 【亀雄君問題】:「ウミガメのスープ」の派生遊戯

>>7 【扉系問題】:団体戦で行うウミガメ的ゲーム。質問数に制限がある。




<<汝は人狼なりや?系>>

@通常人狼

>>11 【通常人狼】初心者向けルール、役職説明

>>12 【通常人狼】特殊役職の初心者講座

>>?? 【通常人狼】村人(モブ)・推理の仕方講座 ※coming soon...?


>>9 【ワンナイト人狼】初心者向けルール、役職説明

>>8 【ワンナイト人狼】初心者講座


>>6 『まこっちゃん村(仮)』ルール草案<人狼>(ver.1.0)
カオスなお祭村、「ジョイ君方式村」をルール改変した草案。背徳者祭。



A鬼兵隊(汝は人狼なりや?の銀魂版。人狼と少しルールが異なる。)

>>3 「汝は鬼兵隊なりや?」ルールの簡易説明(ver.1.1)
初挑戦者、経験者の確認向け。詳細説明は『暫定遊技場』様にて。

>>4 「ワンナイト鬼兵隊」ルールの簡易説明(ver.1.1)
初挑戦者、経験者の確認向け。詳細説明は『暫定遊技場』様にて。

>>5 「汝は鬼兵隊なりや?」で使われている【用語集】(ver.1.0)
初体験者にはちんぷんかんぷんでしょうが、軽く目を通して置くと馴れやすいです。




▼状況:

06/04 12:29
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[9] By 沖田総悟

さっくり説明【ワンナイト人狼】基本事項編
1前提
 参加者が【村人陣営】と【人狼陣営】に分かれます。それぞれ敵対陣営を議論でぶちのめすのが目的です
 *ノーマル人狼と違い、「役職は参加人数+2」役用意されています。役欠け、人狼欠けの場合もあります!

2行動方針
 村人は人狼が誰かわかりません。人狼を探して処刑しましょう。※基本的に嘘は吐かないこと!
 人狼は上手く村人に紛れて、村人である人間を見抜き、騙しましょう。人狼とばれたら負けます。

3どうやってぶちのめすの?
 【村人側】全員の討論によって怪しい奴を見つける⇒多数決投票⇒【人狼と思わしき奴を処刑】する
 【人狼】嘘つき放題です。討論で上手いこと村人を騙して、投票・処刑から逃げましょう。

4勝敗条件
 【村人側】人狼を処刑する、それだけです。見極めて票を集めることが大事。
 【人狼】村人側か狂人(狂信者)を処刑。つまり処刑されないこと!

★全体の流れ(全体で1時間ほど)
役職や条件の内訳を提示⇒役職配布⇒占い師・怪盗の能力発動(5分)
 ⇒全員で会議開始(20分)⇒怪しい人物に投票(5分)⇒投票結果発表⇒勝敗結果発表



★役職説明編
≪村人陣営≫
【占い師】「任意の人物1名の役職」か「GMが伏せている役職(=欠けている2枚の役職)」を調査できます。
 どちらを選択するかは人数や構成を参考にすると良いでしょう。運がよければ人狼を引けますが、怪盗に交換されている可能性もあります。

【怪盗】「任意の人物1名と役職交換」することができる、特殊な役職です。(交換しなくてもOK)
≪交換後の役職が貴方の勝利条件≫です。
 また、役職交換をしても能力は発動できません⇒実質、役職名(と陣営)だけ変わります。
 例)占い師と交換しても、占いは出来ない。人狼陣営と交換しても、自分以外の人狼が誰かわからないし会議も参加できない。
 ※交換された人は、交換された事実はわかりません。≪怪盗の交換結果は、本人とGMだけ≫知ることが出来ます。

【村人】一般人(モブ)です。ただ推理するだけです。頭フル回転させて人狼を連行するように頑張りましょう。


≪人狼陣営≫
【人狼】嘘がつけます。占い師を騙る、怪盗を騙る、何でも有りです。上手く騙してください。状況によっては潜伏も有効です。

【狂人(狂信者)】人狼を勝たせることが目的です。自己犠牲上等で積極的に行動しましょう。※人狼を認知するかはゲームによって違います。
 役職を騙るもよし、潜伏するもよし。但し、怪盗の交換によっては人狼が入れ替わっていることもあります。 

※占い師の調査では、怪盗、人狼、狂人(狂信者) 全て明示されます!




▼状況:

06/04 12:26
[編集] [返信]
[8] By 沖田総悟

<<<初心者向け講座〜役職の行動方針〜>>> ver.1.0


0.はじめに
これは、超初心者向け(初挑戦、初役職体験)の行動方針解説です。
「役職になったけど、どうすればいいかわからない!」人のためのマニュアルです。
ここに書いていることは絶対ではありません、入門書として考えてください。
人狼の戦略は、発想と工夫と演技次第でいくらでも幅が広がります!


※初挑戦者は、「自分に振り当てられた役職の項目」と「4.村人になったら?[推理の仕方]」を読めば大丈夫です。
 いきなり全項目を無理に読む必要はありませんので、最初は必要最低限の知識を身につけましょう!



*目次*
1.占い師になったら?
2.怪盗になったら?
3.人狼になったら?
4.村人(モブ)になったら?〔推理の仕方〕
5.おわりに


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1.占い師になったら?
まずやることは「占い先の選択」。
「個人1名を占うか、欠け2枚を占うか」それぞれ一長一短です。
主な長所と短所を紹介します。


[個人を占う]
・メリット:役職がわかる=村人なら信用できる。人狼なら処刑先候補が明確化する。
・デメリット:個人占いで人狼を突き止めても、怪盗の交換疑惑が残る。基本的に得られる情報が少ない。

[欠けを占う」
・メリット:村の内訳がわかる=怪盗の有無、人狼の人数等得られる情報が多い。
・デメリット:基本的には誰も信用できず、人狼が誰なのかわかりにくい傾向にある。

上記をまとめると、「狭く深い情報」を得たいなら「個人占い」、「広く浅い情報」を得たいなら「欠け占い」ということになります。
どちらを選ぶかは好みなので、両方試してみると良いでしょう。


【ポイント!】
どこを占っても、とりあえず「会議開始したら即座に」占い結果を伝えてみましょう!
結果を遅く言うと、周りの信用度が下がります。


【参考テンプレ】
(1)個人占いの場合
おはようございます。坂田銀時を占ったら、人狼でした!
怪盗の交換が怖いけれど、とりあえず処刑先候補だと思います。


(2)欠け占いの場合
おはようございます。欠け2枚を占いました。結果、「村人、村人」でした。
怪盗がいるので結果を待ちます。



−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



2.怪盗になったら?
最初にやることは「役職の交換をするかどうかの選択」です。
ここでも主な長所と短所を紹介します。


[交換する場合]
・メリット:他人の情報が手に入る。特に村人側役職と交換すると信用が得られやすい。
・デメリット:人狼と交換した場合、動きが難しくなる。

[交換しない場合]
・メリット:人狼になることがない。
・デメリット:人狼との交換を疑われ、信用を得るのが難しくなる。情報が何も得られない。

怪盗は非常に特殊な役職です。人狼と交換すると勝利条件も変わります。
それぞれリスクとリターンがあるので、よく考えて行動しましょう。


【ポイント!】
村人役職と交換したら、朝一番に結果を伝えてあげましょう。かなり信用されます。
人狼役職と交換したら、無理せずに村人の振りをしましょう。


【参考テンプレ】
(1)占い師(村人)と交換した場合
おはようございます。志村新八と交換したら、占い師になりました。新八は今、怪盗です。



【交換した役職の能力はどうなるの?】
初心者怪盗で多い疑問は、(ア)交換後の役職能力について、(イ)交換後の勝利条件について、です。
まず、大前提として、「怪盗の交換内容は、怪盗本人とGM以外誰もわからない」ということを覚えておきましょう。



(ア)交換後の役職能力について

[例1]神楽が怪盗で、占い師の神威と交換した場合
神楽は占い師の役職になりますが、「占いはできません」。なので、神威が何を占ったのかもわかりません。
一方、神威は「交換されたことがわかりません」。
神威が占い師であることは真実なので、援護してあげましょう。


[例2]神楽が怪盗で、人狼の月詠と交換した場合
神楽は人狼の役職になるので、「処刑されると負けます」。しかし、月詠に相方がいる場合、「相方が誰なのかわかりません」。
また、月詠も相方の人狼も「交換されたことがわかりません」。
人狼になった神楽は嘘をつけるようになりますが、月詠に悟られないほうがいいでしょう。


(イ)交換後の勝利条件について

・占い師、村人と交換した場合、あるいは交換しなかった場合
→村人陣営なので人狼を処刑しましょう。


・人狼と交換した場合
→人狼陣営なので、処刑されると負けます。
 また、交換された人は村人陣営になるので、人狼を処刑しないと負けます。
 (ア)[例2]でいうと、月詠は村人陣営の怪盗となるので、「人狼を処刑する」ことが勝利条件です。
 村人として推理し、人狼を追い詰めるのです。
 相方がいる場合、罪悪感もあるでしょうが村のために尽くしましょう。



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3.人狼になったら?
ここでは基本的に「人狼同士認知有り(相方の人狼が誰かわかる)」の考え方で解説します。
人狼はなんと言っても嘘をつけることが特徴なので、チャレンジ心があれば騙してみましょう。



[占い師か怪盗を騙る場合]
・メリット:村人の情報をかく乱させやすく、内容によっては意表をつける。
・デメリット:破綻した場合、確実に人狼とばれる。

[村人を騙る(潜伏する)場合]
・メリット:破綻することはなく、基本的に最後まで疑われにくい。
・デメリット:占い師や怪盗の結果によっては抵抗できず、人狼とばれる。

こう書くと博打のように見えますが、村の人数や内訳によって作戦を柔軟に変えると良いでしょう。
例えば、村人が多い場合、潜伏しやすくなります。
逆に、4人村など人数が少ない場合は、占い師や怪盗の結果によって人狼とばれる可能性が高まります。





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4.村人(モブ)になったら?〔推理の仕方〕
会議が始まるまでやることがありません、ドキドキして待ちましょう。
ここでは、推理のポイントを説明します。


(1)会議が始まったら
おはようのあいさつをして、占い師と怪盗の結果(CO)を待ちましょう。
結果が出たら、おそらく経験者がまとめてくれます。たぶん。


(2)役職のCOを把握しよう
たとえば、

参加者:坂田銀時、志村新八、土方十四郎、沖田総悟
役職内訳:占い師、怪盗、人狼、人狼、村人、村人

という村に居たとします。
あなたは坂田銀時で、村人になりました。

そこで朝に、

土方十四郎「占いCO。総悟を占ったら人狼だった」
沖田総悟「占いCO。欠け2枚を占ったら、人狼、村人でした」
志村新八「怪盗CO。銀さんと交換したら村人でした」


という発言があった場合を考えていきます。



(3)占い師の視点を考える
まず、ゲームの要である占い師の視点で考えてみましょう。

・土方が本物の場合(土方視点)
→素直に沖田が人狼だが、怪盗に交換された可能性もある。(怪盗がいるかはわからない)

・沖田が本物の場合(沖田視点)
→人狼は1人であり、筆頭候補は対抗である土方。(自分が本物なら、もう一人の占い師は嘘つきである人狼と考えられる)
 怪盗は居るので、COの内容を考える。


はい、ここでポイントとなるのが<怪盗>です。



(4)怪盗の視点を考える
このゲームでは新八が怪盗COしています。

・新八が本物の場合(新八視点)
→銀時は村人だった。

銀時目線でこれは真実です。人狼が騙っている可能性もありますが、8割くらい信じてあげましょう。
現時点、銀時目線では「新八は本物の怪盗で、自分と交換した可能性が高い」と考えられます。



(5)総合的に考える
それぞれの役職が出した情報から、概ね人狼候補は絞れてきました。

銀時目線:新八は概ね信じられる。少なくとも初期状態で、占い師のどちらかは人狼と考えられる。
新八目線:銀時は村人だった。他に怪盗はいない。占い師のどちらかは人狼であると断言できる。
土方目線:怪盗がいるかわからないが、沖田が人狼であると断言できる。
沖田目線:怪盗はいるが新八のCOの真偽はわからない。少なくとも初期状態で土方は人狼であると断言できる。

整理すると上記になります。
おわかりのとおり、全員の目線で占い師のどちらかが人狼である可能性が高いのです。
したがって、この村の場合は、「占い師のどちらかへ投票すること」が効率的であると言えます。



(6)シンプルシンキング

さて、占い師のどちらかが人狼候補であるといいましたが、もちろん、怪盗が狼と交換している場合もあります。
もしかしたら、土方と沖田の両方が人狼かもしれません。
しかし、初心者のうちは、「レアケースは考えない」方が混乱しませんし、シンプルに考えないとドツボに嵌ります。
慣れないうちは素直に、「可能性として高い考え方」を身につけましょう。
明確な破綻が無い限り、人狼を絞り込むことは熟練者でも難しいものです。




−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



5.おわりに
最低限、基礎の行動方針と考え方をまとめましたが、超初心者入門なので、慣れてきたら自分なりの作戦を考えてみましょう。
人狼が2人いるなら身内切りしてみる、占い師だけど結果を言わずに潜伏してみる……型にはまる必要はありません。
失敗を恐れず、ゲームを楽しんでください。

人狼に定石はあれど、正解はないのです。




▼状況:

05/05 17:50
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[7] By 沖田総悟

■5の扉、10の扉 (扉系問題)■


■目的
限られた回数の質問で、GMが考えたお題を当てる。
(5の扉なら5回、10の扉なら10回質問可能)


■ゲームの流れ
@GMがお題を設定、テーマを発表。
例:お題「カルボナーラ」、テーマ「パスタ料理」

A参加者は質問相談を開始。制限時間後にGMへ質問する。
例:「それはトマトを使いますか?」

BGMはそれに回答。
例:「No、トマトは使いません。」

C規定回数分、AとBを繰り返しヒントを集め、最終回答を相談。

Dラストアンサーまでに正解を目指しましょう!!


■ルール詳細
@YesかNoで答えられる質問をする。
基本これだけ。

A質問を考える時間は5分〜15分が目安。
人数などにより変動。1人は5分、2〜4人は10分、5人〜は15分くらいを目安に。

B複数人参加の場合、代表者が質問する。
(GMが指名するとスムーズでしょう。)
その際は、【質問1】 [質問2]など表記をつけて、わかりやすくお願いします。

B規定回数の質問が終わった後、最終回答相談時間があります。
*例えば5の扉を3人でやる場合、質問5回×10分→最終回答相談時間10分→最終回答!

C質問回答に専門的知識や判断が必要な場合、調べても曖昧な場合などがあります。
GMは適宜対応し、参加者はGMの判断や補足に従ってください。
例:「それは無機物ですか?」
→参加者の勘違いや思い込みもあり得るので、具体性を持たせて答えましょう。
「No、無機物ではありません。因みにガラス、鉄、水、食塩などは無機物です。」

D質問に対しYesNoがはっきり言えない場合もあります。
GMは適宜対応し、参加者も判断に従ってください。


■その他
此処に書かれているのは基本事項です。
開催者や場所によりルール変動もあり得るので、ローカルルールに従ってください。



▼状況:

01/26 00:33
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[6] By 沖田総悟

⇒カオスなお祭村、「ジョイ君方式村」をルール改変した草案、「まこっちゃん村(仮)」です。(ドッペル参加不要版)


★役 職 内 訳★
【全体役職数の目安:占1/村1/狼1/狐1/(狂1/共有2/)背4〜(大人数推奨)】
⇒兎に角、背徳者のお祭村。≪勝敗を気にせずカオスを楽しみたい人向け≫
狐を呪殺すると、背徳者が大量に後追いします。とてもカオス。元ネタルールは最下部に記載。


□■ジョイ君方式・改『まこっちゃん村(仮)』 ルール草案■□

・占い師はゲーム前に公表する。
・全員共通ルール:占い師への投票禁止。投票先の指定禁止。(占い騙りは可能)
・人狼専用ルール:占い師を噛むことの禁止。

1.固定占い師を一人決め、公表します。
2.占い師以外の参加者に【役職と番号】を振り分けます。
※背徳者は妖狐の番号のみ知ることが出来る(要試運転、調整)
3.占い師は名前ではなく【番号指定で占い】ます。
4.通常人狼と同じく会議をします。
5.【名前指定で投票】して一人吊ります。
6.夜時間に占い師と人狼が行動を起こします。
7.いずれかの陣営が勝利条件を満たすまで続けます。

(例)
沖田:占い師←ゲーム開始前に公表される、固定。
銀時:1、人狼
新八:2、村人
神楽:3、妖狐
土方:4、背徳者
近藤:5、背徳者
山崎:6、背徳者
高杉:7、背徳者
 桂:8、背徳者

・占う時の例
沖田(占い師)「5番を占います」⇒GM「5番の人は村人でした」
など、【番号指定で占う】。よって、占っても誰が村人かわかりません。


・投票する時の例
沖田「土方に投票します」
土方「銀時に投票」
銀時「高杉に投票」
など、【名前指定で投票】。


☆役職説明☆
・妖狐:占い、霊脳判定共に【村人】(鬼兵隊なりや?の場合⇒春雨)
 村、人狼陣営に属さない「第三勢力」
 人狼に噛まれても死なないが、占われると(狩人に護衛されていても)死亡する。
※村人または人狼の勝利条件が満たされた時に生存していれば妖狐の勝利。

・背徳者:占い、霊能判定共に【村人】(鬼兵隊なりや?の場合⇒???)
 妖狐が誰か知ることが出来る。妖狐は背徳者が誰かわからない。占われても死なないが、噛まれると死ぬ。
※背徳者生存時に≪妖狐が死亡(呪殺・処刑は問わない)すると、後追い自殺≫して退場となる。


●参考 元ネタ「ジョイくんVSしつこい油汚れ村」●
※名前はジョイ君以外全員「しつこい油汚れ」。つまり、誰が誰だかわからない!

【特別ルール】
・全員共通ルール:投票先の指定禁止
・ジョイくん専用ルール:強制的に占い師、位置指定のCOの禁止
・油汚れ専用ルール:ジョイくんを吊ること、噛むことの禁止。(+名前と色を揃える)



▼状況:

08/15 18:08
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[5] By 沖田総悟

【用語解説】
・GM:ゲームマスター。ゲームの進行役。

・CO:カミングアウト。自分の役職を公言する事。

・FO:フルオープンの略。生存者全員の役職をオープン(CO)すること。

・PP:パワープレイ。残り人数が少なくなった頃合いで、鬼兵隊陣営が投票先を合わせ無実の町民を連行し、勝利を早める事を示す。


・●(黒):鬼兵隊、という意味。

・○(白):町民or攘夷志士、という意味。

・グレー:万事屋に調査されていない、またはCOしていない、鬼兵隊かそうでないか曖昧な存在を示す。

・完グレ:万事屋候補者の誰からも調査されていない人間。


・騙り:その能力持ちではないプレイヤーが嘘で偽り演じる事、役職の詐称。鬼兵隊、春雨陣営の戦法。

・役欠け:初日拉致(GM)にも役職が割り振られる事があるという事

・ラン:ランダム投票の事。決められた役職の中から鬼っぽい人に投票する事(例:万事屋ランの場合は万事屋COした人の中から投票)


・▽>▲>△>▼:処刑と連行が行われた場合の翌日の生存者数を示す。
例)5>3>1…今日は生存者5人、明日は投獄と拉致で2人減るので生存者3人……といった感じ。
(人狼では処刑と捕食)



▼状況:

07/21 21:15
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[4] By 沖田総悟

さっくり説明【ワンナイト鬼兵隊】基本事項編
1前提
 参加者が【町民陣営】と【鬼兵隊陣営】に分かれます。それぞれ敵対陣営を議論でぶちのめすのが目的です
  *ノーマル鬼兵隊と違い、「役職は参加人数+2」役用意されています。役欠け、鬼兵隊欠けの場合もあります!

2行動方針
 町民は鬼兵隊が誰かわかりません。鬼兵隊を探して捕縛しましょう。※基本的に嘘は吐けません。
 鬼兵隊は上手く町民に紛れて、町民である人間を見抜き、騙しましょう

3どうやってぶちのめすの?
 【町民側】全員の討論によって怪しい奴を見つける⇒多数決投票⇒【鬼兵隊と思わしき奴を連行、投獄】する
 【鬼兵隊】まず、鬼兵隊同士で作戦を立てます。その後の討論で上手いこと町民を騙して、連行されないようにしましょう。

4勝敗条件
 【町民側】鬼兵隊を連行する、それだけです。見極めて票を集めることが大事。
 【鬼兵隊】町民側か攘夷志士を連行する。怪しくないように振舞いましょう。

★全体の流れ(全体で1時間ほど)
役職や条件の内訳を提示⇒役職配布⇒鬼兵隊の会議(15分)・万事屋の調査(5分)⇒見廻組の交換(5分)
 ⇒鬼兵隊の会議終了⇒全員で会議開始(20分)⇒怪しい人物に投票(5分)⇒投票結果発表⇒勝敗結果発表



★役職説明編
≪町民陣営≫
【万事屋】「任意の人物1名の役職」か「GMが伏せている役職(=欠けている2枚の役職)」を調査できます。
 どちらを選択するかは人数や構成を参考にすると良いでしょう。運がよければ鬼兵隊を引けますが、見廻組に交換されている可能性もあります。

【見廻組】「任意の人物1名と役職交換」することができる、特殊な役職です。(交換しなくてもOK)
≪交換後の役職が貴方の勝利条件≫です。
 また、役職交換をしても能力は発動できません⇒名前(と陣営)だけ変わります。
 例)万事屋と交換しても、調査は出来ない。鬼兵隊陣営と交換しても、自分以外の鬼兵隊が誰かわからないし会議も参加できない。
 ※交換された人は、交換された事実はわかりません。≪見廻組の交換結果は、本人とGMだけ≫知ることが出来ます。

【町民】一般人です。ただ推理するだけです。頭フル回転させて鬼兵隊を連行するように頑張りましょう。


≪鬼兵隊陣営≫
【鬼兵隊】仲間が居る場合、まずは作戦会議が出来ます。どういう振る舞いをするかは自由です。
 万事屋を騙る、見廻組を騙る、何でも有りです。上手く騙してください。状況によっては潜伏も有効です。

【攘夷志士】鬼兵隊を勝たせることが目的です。※鬼兵隊を認知するかはゲームによって違います。
 役職を騙るもよし、潜伏するもよし。但し、見廻組の交換によっては鬼兵隊が入れ替わっていることもあります。 

※万事屋の調査では、見廻組、鬼兵隊、攘夷志士 全て明示されます!




▼状況:

07/21 21:08
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