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[1] ランダム遊技場
By 坂田銀八

閲覧感謝どうもー、此処では各ルール説明を貼り出していくんで入る前に目を通しておいてもらうと助かる


後はやる時に色々増やしてく感じでよろしくな

お前らの参加先生待ってるから



鬼兵隊なりや?ルール
>>2

諸々編集有り


▼状況:
▼茶室: 大部屋(6〜10)

08/21 23:54
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[2] By 坂田銀八


お前等授業始めるぞー

今回は
汝は鬼兵隊なりや?
のルール説明だ


汝は鬼兵隊なりや?
とは?


参加者がそれぞれ、
歌舞伎町民と鬼兵隊
になりきり、どちらであっても自分の正体がばれねェように他者と話し合ったり交渉しながら正体を探っていく疑心暗鬼の推理ゲームだ(真顔)



全ての鬼兵隊を拘束できれば「町民チーム」側の勝利。

鬼兵隊と同じ、または少ない人数まで歌舞伎町民を減らすことができれば「鬼兵隊チーム」側の勝利。



※「汝は人狼なりや?(わ/かめ/てイ/ズム/@桃/栗三/年)」という少人数用のルールや配役などを参考に、銀魂世界観へカスタマイズ構成されたものを先生が少しアレンジ加えてる部分がある。同じ鬼兵隊なのにこっちは違うなんてのがあると思うが臨機応変に順応してもらえるとうれしい。



次は事前に知って欲しい
「遊ぶ前の約束事」の
説明すんぞ


このゲームは、時間の管理や発言の管理が非常に厳しいのがデフォルトなゲームだが以下の点に関しては必ず護って欲しいんで覚えてくれるか?


◇ゲーム中、公開・PMを問わず他プレイヤーとの雑談は全面禁止◇


どんなセリフの端っこで自分の役職がばれちまうかわからないし、発言禁止の時間に発言されるのも先生としても困るわけです。此処は大事なことなんで皆協力してな?
その代わりゲーム開始前や、ゲーム終了後にお互いを称えあったり反省会のノリで雑談するのは全く問題ないんでどんどん会話して仲良くなっちゃえばいんじゃね?


此処からは
「どうやって遊ぶの?」
という疑問に答えるぞ


まず、このゲームはプレイヤーの1人がGMとして司会進行を担当する。
そして、このGMが
「残りのプレイヤー+初日に犠牲になるNPC1人」
にランダムで役職を割り振っていくんだ。
「汝は鬼兵隊なりや?」
において、基本的な役職は以下の通りだから目を通してくれ。

ーーーーーーーーーーーーー


「役職一覧」

※歌舞伎町民(町民チーム)
参加者の多数を占める一般人。鬼兵隊を歌舞伎町から追い払うため、全ての鬼兵隊を拘束することが目的。

※万事屋(町民チーム)
町民チームに含まれる。夜パートで一人を調査し、対象が「歌舞伎町民」か「鬼兵隊」かを見破る事が出来る。

※真選組(町民チーム)
町民チームに含まれる。2日目以降の夜パートで一人を護衛し、鬼兵隊から守る事が出来る。自分を護衛することはできない。

※監察(町民チーム)
町民チームに含まれる。2日目以降の夜パートで当日の昼間に拘束された人物を調査し、「歌舞伎町民」か「鬼兵隊」かを見破ることができる。任意の対象を指定することや、昼パートで誰も拘束されなかったときは調査を行うことができない。

※鬼兵隊(鬼兵隊チーム)
2日目以降の夜パートで一人拉致することが出来る。鬼兵隊と同じ、または少ない人数まで町民を減らすことが目的。他役職を騙る事ができる。
{NPCにこの役職が割り振られることはない。}

※攘夷志士(鬼兵隊チーム)
密かに鬼兵隊へ加担している歌舞伎町民。ゲーム進行上の人数としては歌舞伎町民としてカウントされるが、鬼兵隊チームの一員となる。鬼兵隊を勝利に導くことが目的。鬼兵隊をアシストするため、他役職を騙ることができる。

※春雨(春雨チーム)
町民・鬼兵隊どちらのチームにも所属しない独自のチーム。夜パートで鬼兵隊に狙われても拉致されることはないが、万事屋に調査をされると歌舞伎町から姿を消してしまう。また、昼パートの投票でも普通に拘束される。

-----------------------


此処までの説明でわからないことあるか?
あるなら直接先生に会った時にでも聞いてくれ。
さてとゲームの流れについてだがこのゲームは、「夜パート」と「昼パート」
を交互に繰り返して進行していくぜ。
両パートの流れについてはこんな感じになる。


「夜パート」

1.それぞれの役職に設定されている行動を実行するため、GMに対象者の名前をPM送信。この時間帯、公開発言はGM以外禁止。PM発言も役職以外禁止。(GMへの質問ならPM送信可)[約10分]
・鬼兵隊:拉致する人物を指名。
・万事屋:調査するため鬼兵隊と思わしき人物を指名。
・真選組:鬼兵隊から護衛したい人物を指名。
  ↓
2.夜明け前にGMが鬼兵隊に拉致された人物の名前を発表。以後は夜が明けたとして昼パート開始。(発言禁止の解除)
・鬼兵隊が指名した人物を真選組が護衛している場合、拉致事件は発生しないため夜が明けただけとなる。
・鬼兵隊に「拉致」されてしまった場合、以後ゲーム終了まで公開・PM問わず全発言禁止。以後の発言は「置A」の「離脱者専用観戦席」でのみ行うこと。
[ここまでで夜パート終了、昼パートの「1.」へ]

【昼パート】
----------------------
1.みんなで会話、鬼兵隊と思わしき人物を推理して探す。[20分]
・結論が早くに出ている場合であれば投票を早める事も可能。
  ↓
2.20分の会話終了後、鬼兵隊だと思う人物の名前をGMにPM送信して投票。[約5分]
・投票時間中は公開発言・投票以外のPM送信禁止
・投票に影響が出る可能性があるので()内での発言も禁止
  ↓
3.投票状況をGMが発表。一番獲得票が多い奴を真選組屯所へ連行。
  ↓
4.連行された人物は1回だけダイスを振る。その結果がGM側で設定している条件を満たし、且つ連行1回目であれば証拠不十分で釈放される場合がある。なお、確率は異なるが鬼兵隊や春雨も同様に釈放される事がある。
・町民チームor攘夷志士である場合、1/3の確率で釈放。
・鬼兵隊or春雨である場合、1/6の確率で釈放。
・誰が釈放・拘束されても役職は明かさない。
・釈放とならず「拘束」されてしまった場合、以後ゲーム終了まで公開・PM問わず全発言禁止。以後の発言は「置A」の「離脱者専用観戦席」でのみ行うこと。
[ここまでで昼パート終了、そしてまた夜パートの「1.」へ]

ーーーーーーーーーーーーーーーー

上記に記したように、昼パートで「拘束」された奴と、夜パートで「拉致」された奴は、以後ゲーム終了までPM・公開を問わず全発言を控えること。
そうすると無言で観戦なんて事になっちまうから
このサイトの「置A」
「離脱者モニタールーム」
ってタイトルで、鍵付きの板を作ったんだ。「拘束」か「拉致」されねェと中が覗けねェ専用の場所なんで此処で発言して観戦してくれ。
拘束や拉致が決定した時点で、本人にスレの入室パスをPMで渡すから、他に離脱した奴とここで会話して行く末を見守ってくれ。

自分の役職に「町民チーム」を割り振られたら、素早く鬼兵隊を見つけ出して拘束することが目的となり、逆に「鬼兵隊チーム」を割り振られたら、自分の正体を悟られずに「拘束」や「拉致」で町民を減らすことが目的となる。

どっちのチームが正義だとか悪だとかそんなもん先生には関係ないんで自分に割り振られた役職の目的を、どんな手段を使ってでも達成できれば勝者になるんで、一度ハマルと癖になるくらい皆張り切って騙し合いしましょう。あ、でも楽しくな?

はい、次の問題は
「遊ぶ上での注意点は?」
今から書き出してくからしっかり覚えるようにテストに出すぞ。


※急落ちは出来る限りしない
町民を含め、役職一つ一つが非常に重要な役割を果たすゲームなので、一人減っただけで上手く回らなくなることもあるし、もし一人しか居ない鬼兵隊が急落ちしちまったらゲーム自体が遊べなくなってしまうので時間には余裕を持って参加すること。

※短時間しか居られない場合は参加を見送る
1ゲームあたり、短ければ30分だが最長で2、3時間ぐらいかかるもんだと先生は思ってます。上記でも書いたとおり、一人一人が重要な役割を持ってるゲームなんでな、最後まで遊べそうに無いときは、参加を見送って時間に余裕が有るときに出直してもらえると、俺も助かるし他の参加者も助かると思う。


※発言を信じてもらえなくても泣かない
ゲームの性質上、狐の騙し合いの如くウソが平気で飛び交うゲームだ、どんな手段を使ってでも信頼を勝ち取りに行くことが必須となる。自分の言ったことは信じて貰えないって事を前提に、「どう言えば(行動すれば)信用してもらえるか」ってところを考えて発言をするとゲームもより楽しくなるんじゃないかと思う。


※鬼兵隊だと疑われても泣かない
町民なのに周りから鬼兵隊だと決め付けられたとき、「誰も信用してくれない!」と自暴自棄になるんでなく「自分が拘束されてゲーム終了しなかったら、自分を疑ってた奴を鬼兵隊と見てくれ」と言えるぐらいの大人物になってくれ。自分が拘束されても、最終的に町民チームが勝てばお前さんの勝ちだ頑張れよ


※歌舞伎町民は役職を騙らない
町民が役職であると嘘を付いても、メリットは少なくデメリットが計り知れなくでけェ。しかも、周りに対しての信頼もガタ落ちという良い結果がほとんど残らねェ上に、周囲に混乱すら招きかねん。なので、歌舞伎町民が役職を騙ることは禁止
但し、配役の割り振りによっては特別ルールとして許可を出すかも知れないんでその時は臨機応変に対応してくれると助かります。


以上鬼兵隊なりや?のルール説明でした。
皆習うより慣れろだ、実践で感覚掴んで楽しんでください。皆の挑戦待ってるぞー



▼状況:

08/23 23:17
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