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[1] 賽子バトル遊戯
By 佐々木異三郎

お目通し有難うございます。

今回、気軽にバトルロールを回して遊べないかと思い、エリートではありますが無い頭を絞って遊戯的なものを考えてみました。もし良ければ何方か、私にお付き合い願えませんか?


※あくまでも気軽に、気楽に。ワイワイと皆で楽しめるものを希望していますので、ロールの長短は問いません。私自身、ロール下手ですしバトルロールの経験ほぼ皆無なので。
しかし、基本的なネットマナー、なり茶マナー、そしてサイト規約はお守り頂けますようお願いします。

※大変申し訳ありませんが、カオス系は私が苦手なのでご遠慮願います。半なりは大歓迎です。

※気になる御仁がいたら、堂々と告白、お誘いしましょう。銀玉、ついていらっしゃいますか?エリートとして捕捉しますが、下ネタの方ではありませんよ、悪しからず。

※主催の姿は変わる場合があります。

遊戯内容1 >>2
遊戯内容2 >>3


▼状況:
▼茶室: フリー大部屋

02/18 21:22
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[3] By 佐々木異三郎

一例:
A(攻撃する側)
B(攻撃される側)

1:まずAがサイコロを振り、偶数が出た場合
→Aは続けてダメージ数決定の為サイコロを振る。
→ここでダメージ数5が出たとする。
Aの持つ武器が刀、Bは銃だった場合、クリティカル効果発動により与えられるダメージが二倍。Bのライフはこの時点で0となる。

→致命傷を与えられたというロールをAが回す。

→致命傷を受けたというロールをBが回す。


2:Aの武器が刀、Bの武器が拳だった場合

→Aがサイコロを振り、偶数が出たとする。しかし防御効果発動により、Bへのダメージは全カット。

→Aは攻撃を仕掛けた旨のロールを回す。

→対してBはその攻撃を防御、または避けた旨のロールを回す。


3:攻撃判定で奇数が出た場合

→Aは攻撃を仕掛けたが失敗に終わった旨のロールを回す。

→対してBは攻撃失敗についてのリアクションを取るロールを回す。



▼状況:

02/18 21:29
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[2] By 佐々木異三郎


ライフポイント:
一律10と設定。
ライフが0になった時点で試合終了。1ターン制とするが、対戦が終わってもダメージ減は継続。


判定:
攻撃のヒット判定もサイコロで決定。現段階では偶数を攻撃成功、奇数を攻撃失敗とする。
成功が出た場合、続けてダメージ数も決定すべくサイコロを振る。ダメージ数はサイコロの数字に従う事。


武器:
刀、銃、拳の三種類。クリティカル効果設定。
刀は銃に強く、銃は拳に強く、拳は刀に強い。

※クリティカル効果が発動する武器を持っていた場合、相手に与えられるダメージが二倍になる。

※攻撃を受ける側だった場合は、防御効果発動とし、ダメージ全カット。

※どの武器を持つかはサイコロで決める。
☆出目13→刀
☆出目25→銃
☆出目46→拳

※武器は扱うキャラに合わせた描写を推薦


▼状況:

02/18 21:24
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