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[1] ビッグボーナスX64
By 侍
01-26 22:07
UPしました!
link:samurai777.net

pc
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[6] By にょる
01-28 00:50
>>4
自分もピーワ見て来ましたが、造りそのものはややこしそうですが、ややこしさをあまり感じさせないアイデアもあるようですね( ´∀`)

これメーカーがTaiyoじゃなかったら結構人気出そうな気がしますけどね(^_^;)島根ではTaiyoの機種は全く見かけなくなりました(ToT)

今ふと思ったんですが、4号機時代yamasaが出した『27』に似た感覚ですね( ´∀`)
Android(SHL22)
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[7] By まめ
01-28 12:14
獲得枚数200枚程度で
ボナ確率1/30もしくは1/10くらいにしておいて
超天国で成立ゲーム
天国状態で1/50
地獄状態で1/500で確定
天井は1000ゲームくらいで
超天国状態移行(実質ボナ確定)
これくらいしないと打ち手にもホールにも見向きもされないと思うのですが。

ボナ確率1/100じゃボーナス自体重くない?
pc
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[8] By にょる
01-28 15:59
>>7
コイン持ちにもよりますが、特に重いとは思いませんね。

獲得枚数も200枚ですし、丁度良い位だと思います( ´∀`)
Android(SHL22)
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[9] By さっくん
01-29 12:40
まったりしてそうな台ですな(^_^;)
これボナ中も抽選してるのかな?
CA002
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[10] By まめ
01-29 23:10
にょるさん

そうです。普通のAタイプなら
1/100で問題無しです!
でも、連チャンを演出しようとする
台としては重くないですか?
波を意図的に作りだす為には前述したようなスペックにした方がいいんじゃないかな?と
時には1/10でボーナスが解除抽選され
時には1/500でしかボーナス解除抽選がされない

ええやん!射幸性煽られるやん!
iPhone
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[11] By にょる
01-30 01:25
>>9
この台のビッグは擬似(ギジ)ではなく本気(マジ)ビッグなんで、ボナ中のボナ抽選は出来ませんね(^_^;)

>>10
例え1/100でも、30G目に成立して前兆0(あるものとして)が選ばれれば連チャンと言えるでしょうし、これ位でいいんじゃないでしょうか?


射幸心(という名の警察)を煽るのは、ミリゴやアナゴで十分ですな(^_^;)

ウケるコケるは別として、このアイデアは素晴らしいと思うので、藪を突かずマイペースにいって欲しいと思う次第です( ´∀`)

Android(SHL22)
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[12] By 弾球神☆凌駕
01-30 18:03
皆様。どうも。良く良く調べますと、こいつは、前にコルモっつー会社から出てました、シーシーっていうスロットに近いそうですね。常に1枚役成立して、純外れか、何かしらの条件でボーナスが発動すると。
とりあえず。今のタイヨーには、力が無いですからねぇ。。。導入されるかどうか。あと。そろそろ筐体変えて欲しいなぁ。
E10K
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[13] By にょる
01-30 23:00
>>12
そういう事ですね( ´∀`)

シーシーを軽く、ドラキュラを重くしたような台になりますね( ´∀`)

思ったのは、ボナを64種類も作った意味ですが、スーパーお父さんみたくボナ後にCZみたいなの作って、特定のリプ(ボナ重複あり)でRT突入とか。

ボナの種類によってその特定のリプの種類や出現率でハズレ確率が変わり連チャンやハマりを演出する…とか!?

もしくはZーGOLDみたいにARTにするとか(~O~)

うーん、触ってみたい(*´ω`*)
Android(SHL22)
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[14] By 弾球神☆凌駕
01-30 23:05
にょる様。
シーシーや、ドラキュラ・Z-GOLDは触りませんでしたねぇ。。。
まぁ。販売台数が1000台らしいんで、お目にかかれるかどうか。。。
F01B
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[15] By にょる
01-31 03:34
>>14
ドラキュラは少し触りましたが、シーシーは見掛けただけですし、Z-GOLDは見たこと無いです(爆)

これまでのTaiyoだと、1000台ですら厳しい感じでしたが、これはもうちょっと売れるといいんですが(^_^;)
Android(SHL22)
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