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【お題:結局DQ9ってどうだった?】
[1] By クエスト
09-30 12:57
あまりに過疎ってるのでスレ建てしてみますw
誰も見てないんだろうなぁ…

大半の方がクリア後の世界をマニアックに楽しんでおられると思いますが…w
結局のとこDQ9はみなさんどう評価されていますか?

個人的には、クリア後のやりこみまでプログラムで制御させられるのはちとアレですがw、今後の配信も含め未知の楽しみも多く、長く遊べていいと思っております。
本編がもう少しボリュームあったらとは思いますが。

最高のゲームだ、とか
こりゃ失敗作だ、とか
色々なご意見を伺いたいです♪
SO905i [編集]

[7] By クエスト
11-15 08:51

レスありがとうございます(´∀`)

5年後の評価…
おっしゃる通りかもしれません
時事ネタは後から見ると痛々しいですから
今までのDQは色褪せてないですもんね

俺は"やめたくなった"程嫌ではないですがw
個人的な趣味趣向によっちゃうのでその辺のバランスが難しいんでしょう

ギャル妖精や方舟と呼ばれる汽車など、違和感は確かに感じました。
それが
"新しい挑戦"として評価されるのか
"ただの迷走"としてネタにされるのかw
それは本当に5年くらい経ってみないと解らないんでしょうね

ありがとうございましたm(_ _)m
SO905i [編集]

[8] By とおる
11-17 02:42
僕は今まで人と話す事が苦手て自分から、初対面の人に話しかけたりできなかったのですが、今回の『マルチプレイ』や『すれ違い通信』で欲しい地図とかあって、思い切って話しかけたら『中断即開け・秒数開け』の仕方とかいろいろ詳しく教えて貰えて、きっかけはゲームだったけど人との触れ合いが出来る用になって良かったと思ってます。ゲームと関係ない事ですみません。

[9] By クエスト
11-17 09:11
レスありがとうございます

関係ない話だとは思いませんよ

個人的にオンラインRPGやWifiなど乗り遅れているせいもありますがw
すれ違いによる地図の広がりやネットによる交流など、既存のRPG(特にDQシリーズ)とは一線を画する盛り上がりを見せているという印象があります。すれ違い待ち合わせなどの情報板などはその典型ですよね
とおるさんのように"人と繋がるきっかけ"ととらえる方も多いんじゃないでしょうか

ごく私見なのですが、今回のDQ9のスタイルによって、RPG二大巨頭である"DQとFF"に大きな差別化が図られたように思います。
FFは映画や小説を思わせる壮大なストーリーにどっぷり浸かるタイプ。一人で物語を読んでいき感動できるようなRPG。
対してDQは"みんなで楽しむRPG"。今回はハードの関係もあったのでしょうが、ストーリーより協力するプレイ(すれ違いやマルチプレイ)に重点が置かれ、ある種のコミュニケーションツールとしての一面が大きいように思えます。

くっきり線引きはできないでしょうし異論も多々あるとは思いますが個人的にはそう強く感じました

…なんかとおるさんのレスと関係ない方向に話が行ってしまいましたねすいませんm(_ _)m
長文失礼&レスありがとうございます
SO905i [編集]

[10] By アステア
12-02 23:28
はじめまして。私はあれこれ言うのは苦手なので一点だけ…。
各魔王の地図に関してこれは有りだなと思いました。シリーズ事の魔王が出てきてさらに音楽もちゃんと専用のを使っていたり。
ゾーマ戦のときは「懐かしい」ってなりましたね。みなさんそんなきになりませんでした?
文章下手ですみません。

[11] By クエスト◆66C1C43C
12-03 11:35
>>10
レスありがとうございます

…すんごくわかりますw
こないだゾーマと初対戦した時
あまりの懐かしさにBGM一周分コマンド入力ができませんでしたwww
セリフも当時の物を再現してますし…。
往年のファン、特にアラサー世代(自分含むw)は嬉し懐かしだと思いますね
SO905i [編集]

[12] By シリウス
12-05 06:32
どうもですw
ドラクエ9は運や時間がかかるシリーズですた。
私は、9好きです
長い期間やってられる所がいいと思います。でもストーリーの内容が薄いですかね。もっと欲しかったです。あと9は2時間くらいやると、一回やめたくなりますね。歳かな?
ドラクエ8は半日やってもまだやれる気がしたのに、9は2時間くらいしかやりたくないかな
やっぱりはまり度がないのかもしれませんね。
SH002 [編集]

[13] By クエスト◆66C1C43C
12-05 09:13
>>12
ありがとうございます

レアアイテム入手や錬金大成功など、運に頼らざるを得ない場面は確かに従来より多い気がしますね
高レベルの魔王にいたっては"運悪く集中攻撃されたら死亡"とか…www

ストーリーの薄さはハードの限界だったようですね堀井氏も"セーブ領域を1人分確保するのが精一杯だった"とおっしゃってました。
ただ、DSの利点である"持ち運びと通信機能"によって配信クエストなどの長く遊べる要素が増えているのも事実ですよね
そのあたりのバランスの好みによって評価がわかれているんでしょうね…。
ちなみに自分も\好きっすw

プレイ時間は…クリア後は確かに長くはできなくなってますね
歳なのかもw
気がつけば自分も三度目のゾロ目だしwww
お互い体に気をつけて楽しみましょうね〜
SO905i [編集]

[14] By アレル
01-22 01:24
某巨大通販サイト風に
レビューしてみますと‥            
RPGとしては
★★★★★ですね            
ただ、ドラゴンクエストのナンバリングタイトルからすると、正直言って厳しいところです           
これ以上行ったら『ヤバいっ!』というような、刺激が少ないような‥。
いのりのゆびわも、殆ど使いませんでした。            
あとは、落し穴、倉庫番系のようなw岩ずらしといった謎解き要素がダンジョンには少なすぎましたw            
クリア後に、途方も無いやり込み要素‥かなりハマるのは確かですが途中、他のソフトに浮気したくなるくらい萎えて、飽きが来るんですよね(笑)            
今は、ネットという強い味方があるので 攻略本 が無くても、膨大な情報も難なく入手できそうですが、攻略本とサイトがなかったらと思うと…旧機種で悪戦苦闘していた頃が、懐かしく思いました。            
悪い点ばかりでなく、レスにもありましたが、挿し絵や攻略本でもあまり見かけなかった武器防具その他が、着せ替えにより目に見えてわかることですね。これは凄いです☆                       
個人的には、オーソドックスで、中世的重圧感のある王道の3が一番のお気に入りです。(笑)
最早どこのロープレも、ネタを出し尽くした感が否めないですが、今後のドラクエにも期待したいです
N702iD [編集]

[15] By クエスト◆66C1C43C
01-22 12:53
>>14
レスありがとうございます

ゲームとして高評価、シリーズとしては厳しい…
DQに何をもとめるかによって評価が分かれる所でしょうね

堀井氏も仰っていますが、DQは"わかりにくいのはNG"というコンセプトがあり、どんなに面白い要素であってもわかりにくければ非情なまでに排除してきたそうです。
FFに始まる"打倒DQ的RPG"に慣れてきたプレイヤーからすれば、"ヌルい"、"退屈"と思える部分もあるかもしれませんね。

ストーリーが薄いのも、ソフトのメモリーが許す範囲とやりたい事のジレンマの中で選択をせざるを得なかったのだと想像できます。"キャラの着せ替え"、"BGMまでこだわった魔王戦"などは、きっと本編を削ってまでやりたかった事なんだと思います。

そして期待度に負けないくらいのバカ売れという結果。
きっとDQシリーズは今後もそのスタンスを崩すことはないのでしょうね。

後はどれだけプレイヤーに支持されるか。
今後更に成長を遂げるであろうハード面や技術の中でDQはどのように変わっていくのか。どれだけ変わらないでいてくれるのか。
自分もとても楽しみです

なんかレスになっているかどぅか書いててわからなくなりましたwスミマセン

ありがとうございます

[16] By アレル
01-24 00:08
>>14            
いえいえこちらこそ           
シナリオデザインでしたっけ!?
堀井氏がむかし言ってたこと思い出しましたよ
主人公は喋らない、屋根は赤のままいく、なるべくプレイヤーにやるべきことを任せたい‥とかでしたね                        
今回の9も、好きor嫌いの2択であれば前者です☆
キャラコスチュームチェンジなど、クエストさんが仰る通りだと思いました           
8から少しづつ、コスチュームが見た目変化してましたしね
バトルモンスターを動かしたりして、やがてパーティーの姿も見えるようにする。開発サイドもなんかしら葛藤があったかもしれませんね‥推測ですが(笑)           
ロトの剣を振り回し、昼夜を通してフィールドを駆けるさまは、素朴で可愛らしいし、馬車を引く主人公ひとりの8よりも万人には受け入れやすかったかもしれませんね
N702iD [編集]


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